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Erin

Autor: María José Ramayo Gamero
ISBN: 9788417721145
Editorial: Libros Indie
Género:
IBIC: FJH Aventura histórica

$522.73 MXN

En una aldea irlandesa del siglo X, conviven celtas y vikingos en un estado de aparente paz, ya que cada día que pasa, ésta se va debilitando y haciendo más inestable por los constantes abusos de los nórdicos. Erin es una joven celta inquieta defensora de sus costumbres ancestrales y que no acepta la supremacía de los nórdicos sobre ellos. Un incidente en la aldea le dará la oportunidad de luchar contra ellos. En esa lucha arrastrará a todo un pueblo llevándolo casi a su desaparición. Junto con dos jóvenes, pasarán por valles, zonas boscosas, ciénagas y demás escenarios, repletos de aventuras en busca de la ayuda necesaria para sacar a su pueblo del yugo nórdico y conseguir lo que más ansía: la libertad.
Aunque es una historia ficticia, el lugar geográfico y la situación que se narra, así como los escenarios de batalla, se entrelaza con una parte de la historia que allí ocurrió. Viajaremos en el tiempo recorriendo sendas que se contonean, cruzan y entrelazan, bosques frondosos de alisos y robles, extensas praderas llenas de color y cielos bien definidos en la Irlanda del siglo X. Todo ello envuelto por la magia y leyendas de ese maravilloso lugar.

Descripción

En una aldea irlandesa del siglo X, conviven celtas y vikingos en un estado de aparente paz, ya que cada día que pasa, ésta se va debilitando y haciendo más inestable por los constantes abusos de los nórdicos. Erin es una joven celta inquieta defensora de sus costumbres ancestrales y que no acepta la supremacía de los nórdicos sobre ellos. Un incidente en la aldea le dará la oportunidad de luchar contra ellos. En esa lucha arrastrará a todo un pueblo llevándolo casi a su desaparición. Junto con dos jóvenes, pasarán por valles, zonas boscosas, ciénagas y demás escenarios, repletos de aventuras en busca de la ayuda necesaria para sacar a su pueblo del yugo nórdico y conseguir lo que más ansía: la libertad.
Aunque es una historia ficticia, el lugar geográfico y la situación que se narra, así como los escenarios de batalla, se entrelaza con una parte de la historia que allí ocurrió. Viajaremos en el tiempo recorriendo sendas que se contonean, cruzan y entrelazan, bosques frondosos de alisos y robles, extensas praderas llenas de color y cielos bien definidos en la Irlanda del siglo X. Todo ello envuelto por la magia y leyendas de ese maravilloso lugar.

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